【ポケモン剣盾】シーズン1 セキタンザンコソクムシ構築【ダブル】
はじめに
この構築はビギナーからマスター達成までに使用した構築となります。
戦績も31勝17敗と決していいものでは無いので強い構築では無い事を前提でお読みください。
セキタンザンコソクムシとは?
セキタンザンの特性「じょうききかん」を味方のコソクムシが「アクアジェット」を打つことにより優先度+1で発動させるコンボ
これによりセキタンザンのSが+6段階(4倍)になりとても速くなる。
個体紹介
セキタンザン
持ち物 じゃくてんほけん
性格 ひかえめ 特性 じょうききかん
実数値 189-×-141-145-111-78 努力値 28-×-4-252-4-220
素早さは特性発動時に砂下の最速すなかきドリュウズ(実数値308)抜きになっています。
セキタンザンを育成する際、セキタンザンマニューラで使用されている個体について調べたものをそのまま使いました。
特殊型なのは特性「いかく」でのパワーダウンを意識
「ねっぷう」ではなく「だいもんじ」なのは「ダイバーン」の火力を優先したのだと思います。
「じゃくてんほけん」を発動してもダイマックスギャラドスが「ダイロック」で落ちなかったり等倍の技では基本倒せなかったりと火力にはあまり期待できませんでした。
しかし低耐久や上から殴られると思わずに居座ってきた相手をワンパンする火力はあり、耐久力もそこそこあるため場に残りやすいため安定した働きができると思いました。
選出率1位
コソクムシ
持ち物 ぼうじんゴーグル
性格 おくびょう 特性 にげごし
実数値 101-36-60-72-50-145(A個体値0) 努力値 4-0-0-252-0-252
・アクアジェット ・ワイドガード ・むしのていこう ・いやなおと
コンボ始動ポケモン
アクアジェットさえ打てれば仕事は無いが基本は無視されるので「むしのていこう」や「いやなおと」で嫌がらせをしていくポケモン
「いやなおと」は特殊型のセキタンザンとはかみ合わないが後続のポケモンが高耐久であるダイマックスポケモンに対して強く出れる点が良かった。しかし命中率が低いので信用はできない。
ハイパーボール級に到達してから「ねこだまし」を持つポケモンが増えたため後ろ3つのどれかを「まもる」にしてもいいかもしれない。
持ち物は持たせる物が無かったので「いかりのこな」を警戒してぼうじんゴーグル
天候ダメージも受けないのでターン終了時のイライラタイムが少なくなる。
選出率3位
ドリュウズ
持ち物 きあいのタスキ
性格 ようき 特性 かたやぶり
実数値 185-187-80-×-86-154 努力値 0-252-0-×-4-252
一般的な陽気かたやぶりドリュウズ Bに振るよりDに振るほうが好きなのでDに4振り
このポケモンは色々なポケモンに勝てるためとりあえず入れ得なポケモンだと思い採用した。
普通に強いため特にコメントもない。
選出率2位
トリトドン
持ち物 たべのこし
性格 ひかえめ 特性 よびみず
実数値 218-×-89-158-102-59 努力値 252-×-4-252-0-0
・ねっとう ・だいちのちから ・れいとうビーム ・まもる
調整とかが分からないためHCぶっぱ
Sは最遅にするか悩んだがトリルをさせない立ち回りをするため確実に上から殴れるように補正無しとした。
このPTが非常に重い水技を吸う枠 環境に多い水ロトムもこのポケモンで完封できるため選出率も高めだった。
選出率4位
サーナイト
持ち物 オボンのみ
性格 ひかえめ 特性 トレース
実数値 175-×-85-194-136-100 努力値 252-×-0-252-4-0
・サイコキネシス ・マジカルシャイン ・ふういん ・トリックルーム
イエッサンとブリムオンの並びが強いと聞いて簡単に対策できるポケモンとして採用
狙い通りイエッサンブリムオン対面に対しては初手で「ふういん」を打つことで簡単に勝つことができた。
基本はトリルパ相手にしか選出しないがセキタンザンコンボが決まらなさそうな場合やエスパー、フェアリーの刺さりが極端にいいと感じた場合は選出することがあった。
選出率5位
アーマーガア
持ち物 フィラのみ
性格 いじっぱり 特性 ミラーアーマー
実数値 205-150-125-×-105-90 努力値 252-236-0-×-0-20
・ブレイブバード ・アイアンヘッド ・ボディプレス ・おいかぜ
バンドリが強い環境のなかで単体でも強そうだったので採用
しかしドリュウズと同時選出すると重いポケモンが多くドリュウズの選出を優先していたので活躍する機会は無かった。
一応このPTで辛い格闘枠に強かったりするのでトリルパにローブシンが居た場合などは選出した。
選出率6位
コソクムシの良かったところ 悪かったところ
良かったところ
スカーフを持たなくてもいいためアクジェをした後の動きが自由
技がそこそこ優秀
素早さが高め
悪かったところ
相手の「きあいのタスキ」を潰すことができないためセキタンザンが1T目で止まる
「このゆびとまれ」や「よびみず」に吸われてしまう
火力が無いため攻撃技も圧力にならず物理相手には何もできない
きつかったポケモン
トリトドン
セキタンザンの「ダイソウゲン」でしか弱点をつけないため処理が難しかった。
また「アクアジェット」を吸ってくるためセキタンザンプランが通せないのも非常に問題。
ギャラドス
C+2「ダイロック」をダイマックスするだけで高乱数耐え 返しの「ダイストリーム」で1T目からプラン崩壊してしまう 「パワージェム」さえ覚えれば・・・
きあいのタスキ持ちドリュウズ
すなかきならタスキを持たないでほしい
ナットレイ
セキタンザン以外で倒せるポケモンが居ないため上手く立ち回られるとこのポケモンだけで詰められてしまう
雨パ
当たらなかったけど絶対勝てない
最後に
ハイパーボール級到達までは21-2だったのでいい成績のままマスターまで上がれると思っていたんですがハイパーボール級は思った以上に強い方が多かったです。
コソクムシではやることがバレてしまうようなので別のいいポケモンが見つかればと思いました。
また面白そうな構築があったら投稿したいと思います。
【ポケモン剣盾】セキタンザンの相方 コソクムシの技考察【ダブル】
そもそもセキタンザンの相方とは?
セキタンザンの特性「じょうききかん」およびアイテム「じゃくてんほけん」を発動させるために「アクアジェット」を打つためのポケモン。
今作で覚えるポケモンの中で一番少ないダメージで打てるのがコソクムシになる。
ちなみに ニューラやマニューラで「なみのり」を使用したコンボのほうがメジャーである。
コソクムシの覚える有用な技
コンボの要となるため確定 なお遺伝がものすごく面倒くさい
- むしのていこう
相手全体に確定でとくこうを一段階下げるため非常に優秀な技
ダイマックスにより過去作より評価は低いが強力な全体技を防げる優秀な技
- まもる
ねこだまし持ちに対して強く出れる しかしそれ以外に使う場面は無い
- すなかけ
命中率を一段階下げるため放置することにリスクを与えられるが不確定要素も強い
- いやなおと
ぼうぎょを二段階下げる非常に優秀な技だがセキタンザンは特殊型が主流なことと命中が85という部分がネック
- ちょうはつ
すばやさ種族値が80もあるためトリックルーム相手に強く出れるがちょうはつ自体あまり刺さらない
- ねっとう
3割やけどに自信があるなら採用するのもあり やることが無くなるためやけどの脅威があるのは優秀
コソクムシは意外と覚える技が優秀であるためカスタマイズしがいのあるポケモンだと思う。
これを機にセキタンザンコフキムシを使ってみてはどうだろう。
【ポケモンSM】ガブリアス Z補助技考察
今の主流はドラゴンクリスタルだと思いますが他に良い技があれば意表も付けて面白いと思ったので考えてみた。
ではまずガブリアスの覚える補助技、変化技を書いていこうと思います
-------レベルわざ-------
すなかけ
すなあらし
-------わざマシン-------
ほえる
どくどく
にほんばれ
まもる
あまごい
ねむる
メロメロ
いばる
ねごと
みがわり
ないしょばなし
-------タマゴわざ-------
こわいかお
教えはシーズン1では不可能なので無しで
さらにZ技の効果を考慮したうえでこの中から採用出来そうな技をピックアップします。また、技の横にZ技の効果も書いておきます。
すなかけ・・・回避率上昇+1
すなあらし・・・素早さ上昇+1
ほえる・・・防御上昇+1
どくどく・・・防御上昇+1
かげぶんしん・・・自分の能力変化をリセット
つるぎのまい・・・自分の能力変化をリセット
みがわり・・・自分の能力変化をリセット
こわいかお・・・素早さ上昇+1
すなかけ すなあらし こわいかお の3つはZ効果を見て
その他はZ効果無しで採用される技です。
ときどき採用されるような技はZ効果が使いづらかったり別の持ち物を持たせた方が強そうです。
すなかけ、すなあらしに関してはZ効果が優秀で剣の舞と同時に採用する事でエースになれそうな雰囲気もあります。
また地面Zなので地震の火力補強になる点もいいと思いました。
すなあらしは岩タイプでした。
こわいかおは素早さの能力変化を計3ランク離すことができますが過剰すぎるので
こわいかお採用よりはすなあらし採用がいいと思いました。
まとめ
すなかけ すなあらしは採用価値があり、メインウエポンの地震ともシナジー効果がある。
その他の技は無理して使うほどでも無く通常の型のほうがいい と言った感じです。
思ったより補助技自体少なかった。
【第8回診断トリプル大会】ダブルバード+α構築
まずは診断大会おつかれさまでした。
先に結果から言いますと4-2の13位という結果になりました。
1戦目に勝ち2.3戦目負けで4.5.6戦目に勝ち という感じです。
目標が3-3だったので割と満足いく結果となりました。目標が低い感じもある。
PTに関してですが1回目の診断PTが
メガアブソル、ドータクン、デリバード、クロバット、ハリーセン、ドククラゲ
という感じでした。
さすがに弱すぎた上に何すればいいのかもわからないので引き直し。
2回目の診断PTが
メガバシャーモ、ナゲキ、パッチール、サンダー、レントラー、パチリス
という感じでした。
1回目よりはマシですがタイプが被りすぎなのとメガ枠が使いづらそうという印象を持ちました。
このPTを引いたが故の3-3という目標の低さでした。
特に言う事も無いので個体紹介をします。
バシャーモ@メガストーン
かそく→かそく
技
かえんほうしゃ/オーバーヒート/ばかぢから/まもる
ひかえめ メガ前163(60)-126(4)-90-169(188)-90-132(252)
特殊型のバシャーモ 特殊とはいえ格闘技は欲しいので馬鹿力採用
この特殊型採用が上手くいき、甘えるが飛んできたり威嚇ループでもパワーが出せて強かった。
ただ2戦目で2連麻痺を引き、結局負けてしまったのが許されなかった。
ナゲキ@いのちのたま
せいしんりょく
技
やまあらし/ともえなげ/はたきおとす/ワイドガード
ゆうかん 219(188)-165(236)-105-x-116(84)-45 S個体値0
配分はどこかのブログからパクったもの
ワイガ枠でありSの関係上コンボにも使えないと思ったので単品で活躍できる型に
ともえ投げはどうしようもないトリル展開を強引に回避するために採用。
ちなみにトリル持ちには打たなかった。
いのちのたまのおかげで火力もあり、威嚇が関係ないことからヘイトも集め結果的に活躍したと言えるポケモンだった。
あまのじゃく
技
ようきHS
猫枠 猫騙しが強かった おわり
スキルスワップをバシャーモに使い、オバヒと馬鹿力で火力が上げたいと思っていた。
しかしそんな暇はなく、ただ猫騙しをしただけだった。
攻撃技が無く放置されて負けた試合があったため攻撃技を入れれば良かったと思った。
しかしスキスワのおかげで詰ませた試合もあったので何とも言えない。
サンダー@こだわりメガネ
プレッシャー
技
おくびょうCS
S操作枠 なのだがこのPTはパワーが足りなかったのでサンダーにアタッカーを任せた。
この選択は正解で横取りを連打されたり熱風が刺さっていた試合では火力の高さで相手の計算を狂わせることができた。
いかく
技
いじっぱり 185(236)-177(252)-99-x-99-93(20)
物理型にボルチェンを採用した個体
今回1番の失敗枠でした。
またCを粘ってない事でボルトチェンジの火力が低く、これにより負けた可能性のある試合もあった。
とつげきチョッキも全然刺さって無く、別の物を持たせて守るを搭載すればよかった。
使い方も難しく自分の実力にあってないと感じた。
また、相手の威嚇も辛く物理型より特殊型が良かった。
パチリス@オボンのみ
ちくでん
技
おくびょうHS
よくわからないポケモンを引いてしまったので適当に考えた。
この指とまれを覚える事はsejunのおかげで知っていたので即採用。
このPTはS操作が足りないのでエレキネット 火力も無いので前歯と手助けを採用。
種族値ランキングは54人中37位 中の下と言った感じでした。
メガ枠がトリプルっぽくなく、タイプも固まっていて弱そうなPTでしたが
4勝2敗 13位という結果で終われたことに満足しています。
対戦内容が鮮明に思い出せるほど記憶力は無いですが運で勝ちの決まった勝負が無く
立ち回りでの勝利が殆どだったので勝ち試合は基本満足しています。
ただ6戦目に関しては初手に熱風火傷を引いてしまいそのままゴリ押してしまったので
運勝ちと言うわけではありませんが立ち回りなどほとんど無く勝てたのでもう少し対戦を楽しみたかった部分はありました。(勝ちは勝ちで嬉しいですが)
運負けもありましたが立ち回りでカバーできなかった点も否めないので今後の対戦、あわよくば第9回診断トリプルで生かせればいいと思います。
最後になりますが主催運営のしっとさん、対戦者の方々ありがとうございました。
【トリプル】叩きウインディ構築【ネタ】
レートまともに当たらないせいで勝率7割ほどはある。
一応シーズン17終了後のレート1700台ガルニンフランドに勝利(1勝のみ)
【経緯】
エルフテラキドーブル強いなぁ
↓
自分も叩きを使ってみたい!でもエルフテラキだとばれちゃうなぁ
↓
先制技を使えるウインディ最強!?
終わり
Q.なぜルカリオじゃないんですか?
A.耐久が低い
【パーティー】
ウインディ@いのちのたま
せいぎのこころ
技
いじっぱり 197(252)-161(132)-100-×-100-131(124)
A・・・A↑6のかみくだくでH244-B12ヒードランを確定1 100.5%~118.2%
A↑6のしんそくでH4メガガルーラが確定1 115.4%~136.4%
その他いろいろ確1
S・・・準速78族抜き
決まればすごく強い のだが決める前に周りで攻めた方が強かった
後耐久が全然無かった ルカリオでいい・・・?
キリンリキ@メンタルハーブ
せいしんりょく
技
ずぶとい 177(252)-×-125(224)-×-89(28)-105
HB・・・ぶっぱ
HD・・・眼鏡ニンフィアのダブルハイボ確定耐え 83.6%~98.8%
ウインディのSが遅いのでトリルと追い風両方で攻めようと考えていたので素早さを気にせず叩き要員を探した結果のキリンリキ
精神力で怯ませられずにトリックルームを打て、ゴースト技で止められることも無い。
イカサマは相手に依存するが、普通に殴るよりは打点が出る。
基本真ん中に出すのだが、放置されすぎて初手から最終ターンまで生き残っていた。
ただスキルスワップがあるおかげで敵の威嚇をこちらで回したりすることも可能。
腐るか腐らないかは相手次第でした。
技
ゆうかん 219-187(236)-98(140)-×-97(132)-49 S個体値0
パメラさんの記事から配分を丸ごと持ってきた型
初めて使ったけど無難に強かった。
チルタリス@メガストーン
ノーてんき→フェアリースキン
技
ハイパーボイス/はねやすめ/おいかぜ/まもる
ひかえめ 177(212)-×-110-119(148)-125-119(148)
メガシンカ時 177-×-130-163-125-119
こちらの記事の配分をベースに少し調整
思った以上の活躍をしてくれた。ただニンフィアの弱いのはいただけない。
ブロスター@せんせいのツメ
メガランチャ―
技
れいせい 178(252)-×-108-189(252)-110(4)-57 S個体値0
元々この枠はピッピの予定だったが、夢個体を持っていなくアタッカーが少ないと感じ、癒しの波動を使えるポケモンを入れたかったのでブロスターを採用。
ウインディの耐久力が心もとないので癒しの波動を入れたのだが、癒しの波動を打つ前に死んだりこの指に吸われたりと散々だった。
持ち物は持たせたい物が特になかったため先制の爪に
フリフォで飛んでる時に爪発動して2ターン動けなかったりしたのでお勧めはしません。
ウォーグル@こだわりスカーフ
まけんき
技
ようき 175-175(252)-96(4)-×-96-145(252)
ドーブルに対する解答が全くなかったので誤魔化し程度に採用
普通に強かったがフリーフォールで縛ったまま邪魔になる事も多かったので
使うのが難しいポケモンだと感じた。
【基本選出】
vsガルーラスタンorドーブル入り
vsエルフテラキドーブル
2ターン目に左右どちらかをウインディに変え袋叩きが理想
ただウォーグルがフリフォをした場合ヘイトはハリテヤマにしか集まらないので
交代はほぼ不可能。またウォーグルも邪魔。
vs雨
チルタリスがれいビを受けないように適当に立ち回る。
チルタリスじゃなくてキリンリキでトリルするパターンも無くはないが
キリンリキからの打点が無く、ウインディも出せる状態では無いため特に出来ることも無い。
vs砂 このPTは無理
強いて言うなら頑張ってトリルを決めてハリテとブロスターで頑張る
他に何かあるかは忘れたが基本こんな感じ
PT自体に強さは無いが叩きウインディと言う面白いギミックを使う人のために一応書いた。
ついでにキリンリキの強さも知ってもらえればいいと思います。
何かあればツイッター@meisumineu まで